VR Solutions: samenwerking
Virtual Reality bedrijven
Langzame groei Virtual Reality toepassingen
De VR-industrie in ons land staat nog goeddeels in de
kinderschoenen,
maar er groeit toch een soort branche. Steeds meer bedrijven
zien
in dat de visualisatie-en computer-animatie technieken die we
wel
als VR aanduiden, ook bruikbaar zijn voor echt praktische
situaties.
Vooral in de architectenwereld wordt men wakker, zeker omdat
VR in
een vroegtijdig stadium enorm kan besparen op modelkosten en
fouten
kan voorkomen.
VR wordt steeds gemakkelijker en dat werd onder meer duidelijk
op de VR-Dagen in Amsterdam, waar men een beknopt overzicht
kon krijgen
van wat er in ons land op dit gebied wordt aangeboden. Met de
i-glasses
van Escom als nieuw produkt voor de end-user markt en als
aanzet driedimensionale
televisie als onderkant en de architectuur-toepassingen van
green
Dino op een SGI Onyx aan de bovenkant werd in Amsterdam toch
een vrij
compleet overzicht geboden van wat er met VR mogelijk is. Deze
eerste
VR-dagen waren nog bescheiden, met een achttal bedrijven en
plm. 450
bezoekers, maar mogelijk is dit de basis voor een regelmatige
evenement.
Eind september heeft een aantal Nederlandse bedrijven een
samenwerkingsverband
voor VR aangekondigd. Met als initiatiefnemers Sirex, het
Haagse Lava
en Green Dino heeft zich een groep gevormd, die complete
systemen
en oplossingen voor met name de praktische toepassingen van VR
wil
gaan ontwikkelen. Dat zijn op dit moment met name applicaties
in de
architectuur en voor ontwerpwerk. De groep noemt zich VR
Solutions
en streeft naar het aanbieden van complete turn-key projecten,
waarbij
de partners van de groep ieder hun eigen specialisme
inbrengen.
Onderzoek of freak-show?
Al enige jaren zijn er, eerst op universiteiten en
onderzoeksinstituten,
VR projecten in ons land, maar echt commerciële
activiteiten waren
relatief zeldzaam. VR is tot nu toe in ons land grotendeels
een demo-business.
Men ziet er wel wat in, maar de bedrijven die er iets mee
doen, blijken
vrij snel te verzanden in demonstratie-projecten en een
business te
gaan maken uit het her en der demonstreren van de
VR-apparatuur. Op
allerlei congressen is het ` in' om VR te laten zien en clubs
als
Calibre hebben daar langzamerhand een vast `tarief' voor van
ƒ 5700,-
per dag. Het is de vraag of universitaire research-gelden op
die manier
voor kermisvermaak voor de would-be seminar-organisator
gebruikt moeten
worden.
Bij de meest jonge bedrijven die in VR wel een serieuze
business zien
is men niet blij met die `dog & pony show' aanpak, men wil
liever
echte projecten ontwikkelen waar de toepassing van VR zinvol
is. Lava
uit Den Haag bijvoorbeeld doet vrij veel aan
winkelinrichtingen en
produkttesten met VR. Zo heeft men een project in Engeland
lopen,
waar eindgebruikers-panels met behulp van de Lava gemaakte
VR-modellen
testen of een bepaald produkt qua vorm, aanzien en gebruik wel
voldoet.
Op die manier kan zeker in de eerste ontwerpstadia veel geld
bespaard
worden, omdat geen `echte' mock-up gemaakt hoeven worden.
Samenwerken
Er is dus nu in ons land een trend om meer samen te doen en
dat is
mede op initiatief van Sirex, een nieuwkomer op deze markt.
Sirex
wil als systeem-integrator complete turn-key projecten gaan
leveren,
maar daarbij wel de expertise van een aantal partners
inzetten. Samen
met Lava en het meer op architectuur-toepassingen gerichte
Green Dino
heeft met VR Solutions opgezet, en andere bedrijven hebben
belangstelling
getoond om hier in mee te gaan doen.
Sirex heeft goede contacten in de VS en heeft een aantal
produkten
naar ons land gehaald, die passen bij een bredere inzet van de
VR.
Onder meer heeft men systemen voor driedimen-sionale weergave
met
LCD-shutter brillen. Daarmee kan men een al vrij
natuurgetrouwe stereo-belevenis
bereiken, zelfs wanneer men met twee camera's en dit systeem
een 3-D
video maakt is het effect heel bijzonder. Juist omdat in de
VR-wereld
een trend is om `echte' achtergronden en daaroverheen `actors'
zoals
b.v. nieuwslezers in een virtuele studio te gebruiken kan men
op deze
manier de hele zaak al heel echt opzetten.
VR naar bredere markt
Virtual Reality heeft vooral in de architectuur een aantal
hanteerbare
toepassingen, met name doordat de files uit AutoCad in .dfx
formaat
vrij gemakkelijk overgezet kunnen worden naar VR-modellen.
Andere
toepassingen, in het algemeen ontwerpen, in zogenaamde 3-D
graphics
voor de reclame- en filmwereld en produkttesten worden
langzaam populair.
Naast VR op de zwaardere platforms blijken ook
budget-leveranciers
de VR markt te ontdekken. Escom gaat een lijn VR-brillen voor
stereo-kijken
uitbrengen (i-glasses), maar ook de nieuwste PC- leverancier
in ons
land Gateway 2000 komt met een VR-aanbod op basis van software
van
Superscape. Dat is een bedrijf, waar de Nederlandse Volendam
Investeringen
BV nu een aandeel van 5% in heeft.
Multi-user VR
Samen iets doen in VR is, mede dankzij het Internet, geen
toekomstmuziek
meer, maar iets waar je nu al mee kunt werken. Wel zijn er
stevige
machines nodig om bijvoorbeeld de speciale VR-taal voor het
internet
VRML een beetje leuk te kunnen beleven en een ISDN-verbinding
om de
transmissie van data snel genoeg af te kunnen handelen. Hier
is een
interessante strijd aan de gang tussen Sun, dat efficiënte servers
voor de Internet-markt levert en op basis van Java een eigen
Browser
(Hot-Java) maakte en SGI, dat meer de grafische aspecten
benadrukt
maar met VRML toch ook erg graag de Internetters aan zich wil
binden.
WebSpace VRML
De 3-D werelden die je op een SGI-machine kunt bezoeken met de
WebSpace
viewer zijn gebaseerd op de Virtual Reality Modelling Language
(VRML).
VRML is een platform onafhankelijke standaard om 3-D graphics
mee
te definiëren, ongeveer op vergelijkbare wijze als
HTML, maar dan
veel complexer. Toch zijn VRML-files relatief klein doordat
met een
slimme manier van coderen van 3-D objecten gebruikt. Wanneer
men de
basisgegevens van een 3-D object eenmaal binnen heeft gehaald,
dan
kan dat object lokaal worden gemanipuleerd, van alle kanten
bekeken
en bewogen. Er wordt gebruik gemaakt van hyperlinks, net zoals
in
HTML, zodat je kunt overstappen naar andere VRML-files en
objecten.
Een vrij groot aantal organisaties steunt, naast Silicon
Graphics,
deze standaard voor VR over het net. CERN, Intergraph,
NEC,NetScape, Spyglass
en DEC, om er maar een paar te noemen. Meer weten:
http://vrml.wired.com/ of http://ww.sgi.com/
Digitale Cybertown en Virtual worlds
De stads-metafoor voor Internet is al haast een virtuele
wereld en
her en der volgt men het Amsterdamse voorbeeld. Een iets
futuristischer
opzet dan het tanende DDS, maar vanuit dezelfde gedachte van
een analogon
van een stad, is het futuristische Cybertown, te vinden op
http://www.directnet.com/cybertown/
Door te klikken op gebouwen kun je meer te weten komen.
Een andere stad is Mellanta, dat een soort monopoly-aanpak
heeft,
je kunt er namelijk speculeren in cyberspace en onroerende
goed kopen
(http://www.demon.co.uk/gdx/mellanta/)
Spelen in een virtuele stad en nog met een eigen
persoonlijkheid ook,
dat biedt Worlds inc. via http://www.kaworlds.com/
en Worlds
Chat.
CompuServe, dat nu wat aggressiever Europese klanten gaat
benaderen,
heeft haar eigen virtuele `Worlds Away' dat via GO AWAY kan
worden
benaderd en via het WWW kan worden bekeken via een demo op
http://www.ossi.com/worldsaway/away.html
Superscape VRT: release 4 met Adam & Eva
Het Britse Superscape specialiseert zich in VR-software voor
de PC-markt,
dat wil zeggen systemen die draaien onder Windows of Windows
NT, en
dat laatste kunnen ook Alpha's van Digital zijn, die veel
betere (grafische)
prestaties kunnen leveren. Toch ziet men VRT als een
budget-oplossing
en wil daarmee dan ook een veel bredere markt ontsleutelen. De
release
nr. 4 van VRT betreft een uitgebreide versie van dit VR
Authoring
systeem. Daar-in zijn nu onder meer bibliothen opgenomen met
VR Clip
Art en men noemt met enige trots Adam en Eva als de twee
eerste `standaard'-mensen
in VR, die zijn ontwikkeld op basis van de Mybridge human
reference
library. Dit soort virtuele mensen zijn een belangrijk
onderdeel van
een virtuele wereld, omdat ze niet alleen als vorm een
referentie
geven, maar ze zijn via collision-detection en bewegingsmodi
essentieel
om te zien hoe men zich in b.v. een architectonisch ontwerp
kan bewegen.
VRT 4 maakt het ook mogelijk VRML werelden op te zetten,
waarmee Superscape
een zeer geavanceerde basis voor VRML-werk heeft geschapen met
een
goede interface naar andere VR-toepassingen.
VR dagen
Virtual Reality is dus volop in ontwikkeling en er blijft
behoefte
aan een platform voor deze fascinerende toepassing van de
computer.
Voor de volgende VR-dagen, die voor maart 1996 zijn gepland,
wordt
op dit moment gewerkt aan een andere formule. De VR-dagen
zullen dan
meer een seminar-karakter krijgen, het blijkt dat het nog
nodig is
om potentiële klanten voor VR-applicaties vrij diepgaand
te briefen
over wat de techniek inhoudt. Een aantal seminars met
demo-beurs is
mogelijk een betere opzet om dit te bereiken.
Inl. 020-6202970